Di cosa si occupa nello specifico Virtual Identity?
Principalmente ci occupiamo dello sviluppo di videogiochi mass-market e per famiglie, preferibilmente su licenza.
Guardate esclusivamente al mercato italiano o siete anche aperti a quello internazionale?
Prediligiamo il mercato internazionale.
Quali sono i principali titoli che avete sviluppato direttamente?
In questo momento stiamo sviluppando due titoli, con distribuzione World Wide. Il primo, per piattaforme PC, Nintendo Wii e Ds, è "Brutte Storie I Rivoltanti Romani" (tratto dall’ omonima e famosa serie inglese di libri). E' un party game (da 1 a 4 giocatori) arricchito da una lunga avventura in cui il giocatore vestirà i panni di Rassimus, un giovane aspirante gladiatore, schiavo del generale Lucio Gladio. Inoltre il gioco è arricchito da nuove modalità di gioco ulteriori rispetto alla classica lista di selezione. Ad esempio su Wii si potrà giocare un torneo di soli combattimenti nel Colosseo a sfide o contro la cpu, usando tutti i gladiatori della modalità avventura oppure sfidarsi per la conquista dell’impero romano. Pur essendo Mass market, il gioco è privo di elementi violenti e parte da un target di età 7+. I giocatori dovranno investigare per le vie dell'antica Roma (e non solo) interagendo con tantissimi personaggi e superare enigmi e minigiochi di vari tipi fino ai duelli nell'arena più famosa del Mondo: il Colosseo. I dialoghi scanzonati e le situazioni divertenti di "Brutte Storie I Rivoltanti Romani" arrivano direttamente dalla penna dell'autore Terry Deary, così come la voce narrante inglese.
Il secondo, per piattaforme Nintendo Wii e Ds, è "Pirate Party" (liberamente ispirato ai racconti di Emilio Salgari). I titolo narra l'avventura ambientata a Londra, ai tempi della Regina Elisabetta, di Eric Blackrock e dei suoi compagni per diventare corsari, una sorta di prequel. Anche questo gioco è strutturato in vari minigiochi con una avvincente trama da svolgere. Entrambi i titoli hanno la caratteristica di essere ricchi di comicità. Infine abbiamo sviluppato per piattaforma PC il videogame di “Terkel in trouble”, film di animazione 3D doppiato da Elio e le Storie Tese, Claudio Bisio e Lella Costa.
Per quali tipi di piattaforme sviluppate i vostri titoli?
Abbiamo realizzato vari prototipi su PlayStation, PlayStation 2, Xbox e GBA ed abbiamo sviluppato, come ti ho accennato prima, per PC, intendo Wii e Ds. Virtual Identity è sviluppatore ufficiale Sony, Nintendo, partner Microsoft e partner Intel.
Che differenze ci sono quindi, nella lavorazione dello stesso titolo su diverse tipologie di piattaforme?
Durante la lavorazione dello stesso titolo su diverse piattaforme occorre tenere ben presente: i.limitazioni/vantaggi tecnici di ogni piattaforma (memoria, risoluzione dello schermo, prestazioni). ii.scelte di design diverse date dal tipo console (il controller e la portabilità della console ad esempio). Occorre, quindi, considerare se una cosa è fattibile sulle varie piattaforme rimanendo divertente o se necessita di modifiche per riadattarla alle specifiche della singola piattaforma. Per esempio, non sono scelte utili: disegnare su PS3 e non su Ds, creare un vasto mondo 3D su Ds e non su PS3.
Ci puoi fare una panoramica personale sullo stato dell’arte dello sviluppo in Italia?
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Fonte notizia: ItaliaTopGames
Data Pubblicazione: 15/04/2009
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